Colorous Description
COLOROUS
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
❓Какое главное предназначение игры?
✅ Colorous - основной целью игры является улучшение быстродействия и реакций человека на окружающую среду. В первой версии игры есть 5 уровней. Внутри игры используется логика которая построена на взаимодействии и определении идентичных у объектов цветов.
❓Как играть?
✅ В игре есть шарик которого нужно провести по всем препятствиям до финала уровня. У шарика есть цвет и оно меняется в течении игры несколько раз. А также имеются круглые кольца и фигуры которые разделены на разные цвета, они выступают в качестве препятствий. Шарик может проходить только по тем частям препятствий у которых одинаковы с ним цвет. У игрока есть два шанса, то есть он может два раза пройти через те части препятствий где различаются с ним цвета , а на третий раз это закончится проигрышем. Лучше набраться терпения и подождать своего цвета и сохранить жизни на более сложные препятствия. Каждым уровнем игра становится сложнее. Музыка в игре адаптирована под особенности уровней. Например, на уровне где всё медленно крутится соответственно и музыка медленная. В некоторых уровнях есть определённые места где пользователь сможет пройти через препятствие если удача будет на его стороне. Это создано на технологиях рандомизации смены цветов. В дополнении к этому, в некоторых уровнях есть логически подстроенные места где без IQ 50+ невозможно пройти сам уровень.
❓Как управлять шариком?
✅ Для того что бы проходить через препятствия пользователь должен тапать на экран. И не переставать тапать так как существует риск что шарик может просто упасть и уровень будет проигран. В местах где шарик должен ждать когда придёт часть цвета откуда он может пройти, пользователь должен тапать циклически но медленно что бы не ударится и истратить свою жизнь в игре. Но когда приходит та часть откуда он сможет пройти, пользователь должен постараться быстрее тапать так как может пропустить из за непрерывного вращения препятствия. Шарик который находится внутри кольца и внутри всех остальных препятствий не будет замерзать там и будет падать если медленно не тапать пальцами на экран.
❓Как разработана эта игра?
✅ Игру разработал на языке программирования C#. В движке по созданию игр Unity.
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
❓Какое главное предназначение игры?
✅ Colorous - основной целью игры является улучшение быстродействия и реакций человека на окружающую среду. В первой версии игры есть 5 уровней. Внутри игры используется логика которая построена на взаимодействии и определении идентичных у объектов цветов.
❓Как играть?
✅ В игре есть шарик которого нужно провести по всем препятствиям до финала уровня. У шарика есть цвет и оно меняется в течении игры несколько раз. А также имеются круглые кольца и фигуры которые разделены на разные цвета, они выступают в качестве препятствий. Шарик может проходить только по тем частям препятствий у которых одинаковы с ним цвет. У игрока есть два шанса, то есть он может два раза пройти через те части препятствий где различаются с ним цвета , а на третий раз это закончится проигрышем. Лучше набраться терпения и подождать своего цвета и сохранить жизни на более сложные препятствия. Каждым уровнем игра становится сложнее. Музыка в игре адаптирована под особенности уровней. Например, на уровне где всё медленно крутится соответственно и музыка медленная. В некоторых уровнях есть определённые места где пользователь сможет пройти через препятствие если удача будет на его стороне. Это создано на технологиях рандомизации смены цветов. В дополнении к этому, в некоторых уровнях есть логически подстроенные места где без IQ 50+ невозможно пройти сам уровень.
❓Как управлять шариком?
✅ Для того что бы проходить через препятствия пользователь должен тапать на экран. И не переставать тапать так как существует риск что шарик может просто упасть и уровень будет проигран. В местах где шарик должен ждать когда придёт часть цвета откуда он может пройти, пользователь должен тапать циклически но медленно что бы не ударится и истратить свою жизнь в игре. Но когда приходит та часть откуда он сможет пройти, пользователь должен постараться быстрее тапать так как может пропустить из за непрерывного вращения препятствия. Шарик который находится внутри кольца и внутри всех остальных препятствий не будет замерзать там и будет падать если медленно не тапать пальцами на экран.
❓Как разработана эта игра?
✅ Игру разработал на языке программирования C#. В движке по созданию игр Unity.
Open up